Cómo se juega Diablo IV: el ciclo, los modos y el multijugador
El ciclo principal, el mundo abierto, los modos temporada y Eterno, Hardcore, Solo Self Found, PvP y los Mythic Charms.

Diablo IV es un action RPG isométrico. Limpias enemigos en un mapa continuo, recoges equipo y haces más fuerte al personaje antes de enfrentarte a enemigos peores.
No se puede jugar sin conexión: exige internet y una cuenta de Battle.net desde 2023.
El ciclo principal
- Mata enemigos. Normales, élites y jefes dan experiencia y botín.
- Recoge equipo. De común a mágico, raro, legendario y único. Cuanto más raro, más probable que cambie una habilidad.
- Mejora al personaje. Los niveles dan puntos, el nivel máximo abre Paragon y el equipo admite templado.
- Pelea contra contenido más duro y repite.
El mundo abierto y las mazmorras son dos escenarios del mismo ciclo.
Los modos
| Modo | Línea temporal | Para quién |
|---|---|---|
| Temporada | Se reinicia cada temporada | La mayoría |
| Eterno | Nunca se reinicia, recibe personajes de temporada | Personajes a largo plazo |
| Hardcore | Muerte permanente | Cuando ya conoces el juego |
| Solo Self Found | Sin comercio ni grupo | Juego autosuficiente |
| PvP (Campos de Odio) | En paralelo a los demás | JcJ |
Cuando la temporada acaba, el personaje pasa a Eterno, así que el progreso no se pierde. La 14 añadió Solo Self Found y la 15 añadió Rebirth.
Multijugador y plataformas
- Cross-play: PC, PlayStation y Xbox comparten mundos, y Switch 2 también desde el 15 de septiembre de 2026.
- Cross-progression: una cuenta de Battle.net mantiene personajes entre plataformas. Las expansiones no se comparten y se compran por plataforma.
- Endgame en grupo: la Dark Citadel de Vessel of Hatred es la primera mazmorra que exige grupo.
Más en plataformas.
Después del nivel máximo
- Mazmorras y actividades de endgame, incluido el Pit y Echoing Hatred.
- War Plans, el sistema de progresión que deja elegir actividades y modificadores. En la temporada 15 pasó a ser de cuenta.
- Los personajes de la misma partición comparten el nivel de renombre. Las particiones son Temporada/Eterno, normal/Hardcore y normal/Solo Self Found.
- El nivel se comparte, los puntos no. Cada personaje gasta los suyos.
- Fabricación. La temporada 15 volvió determinista la creación de Mythics.
- El Cubo Horádrico sube un objeto directamente a calidad Mythic y conserva todos los afijos y mejoras.
- El Joyero crea Mythics con runas.
- El Herrero añadió dos cofres de Mythic: uno con Mythics usables por la clase y otro que solo sortea Iconic Mythics.
- Mythic Charms. Un Unique Charm tiene una pequeña probabilidad de caer en su versión Mythic, otra vía de mejora esta temporada.
- Mecánicas de temporada, como Soul Splinters y Horadric Post.
- Contenido oculto. La temporada 15 también esconde cosas que las notas del parche no citan, como el jefe de Old Tristram y el portal de Whimsyshire. La lista está en secretos de la temporada 15.
Por dónde empezar
- Novato: personaje de temporada y ruta de principiante.
- Que regresa: lee la temporada 15 y decide entre tu personaje o Rebirth.
- Solo historia: campaña y las dos expansiones; el orden está en el resumen de la historia.
Fuentes
Páginas relacionadas
guide
Guía de principiante de Diablo IV: qué hacer en tus 10 primeras horas
Empieza con un personaje de temporada, elige una clase sencilla y trata la campaña como tu única tarea. El orden, las expansiones y tres errores.
guide
Builds en Diablo IV: cómo montarlas y cómo comprobarlas
Habilidades, afijos, Paragon, templado y sistemas de temporada deciden una build. El orden de montaje y cómo rerolear afijos.
guide
Clases de Diablo IV: las ocho y qué expansión necesita cada una
Cinco clases vienen en el juego base, Spiritborn necesita Vessel of Hatred y Paladin y Warlock necesitan Lord of Hatred. Así se eligen.