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Cómo se juega Diablo IV: el ciclo, los modos y el multijugador

El ciclo principal, el mundo abierto, los modos temporada y Eterno, Hardcore, Solo Self Found, PvP y los Mythic Charms.

16/9/2026 Diablo IV Wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
Cómo se juega Diablo IV: el ciclo, los modos y el multijugador video
Captura oficial de Diablo IV: escena de combate vista desde arriba

Diablo IV es un action RPG isométrico. Limpias enemigos en un mapa continuo, recoges equipo y haces más fuerte al personaje antes de enfrentarte a enemigos peores.

No se puede jugar sin conexión: exige internet y una cuenta de Battle.net desde 2023.

El ciclo principal

  1. Mata enemigos. Normales, élites y jefes dan experiencia y botín.
  2. Recoge equipo. De común a mágico, raro, legendario y único. Cuanto más raro, más probable que cambie una habilidad.
  3. Mejora al personaje. Los niveles dan puntos, el nivel máximo abre Paragon y el equipo admite templado.
  4. Pelea contra contenido más duro y repite.

El mundo abierto y las mazmorras son dos escenarios del mismo ciclo.

Los modos

ModoLínea temporalPara quién
TemporadaSe reinicia cada temporadaLa mayoría
EternoNunca se reinicia, recibe personajes de temporadaPersonajes a largo plazo
HardcoreMuerte permanenteCuando ya conoces el juego
Solo Self FoundSin comercio ni grupoJuego autosuficiente
PvP (Campos de Odio)En paralelo a los demásJcJ

Cuando la temporada acaba, el personaje pasa a Eterno, así que el progreso no se pierde. La 14 añadió Solo Self Found y la 15 añadió Rebirth.

Multijugador y plataformas

  • Cross-play: PC, PlayStation y Xbox comparten mundos, y Switch 2 también desde el 15 de septiembre de 2026.
  • Cross-progression: una cuenta de Battle.net mantiene personajes entre plataformas. Las expansiones no se comparten y se compran por plataforma.
  • Endgame en grupo: la Dark Citadel de Vessel of Hatred es la primera mazmorra que exige grupo.

Más en plataformas.

Después del nivel máximo

  • Mazmorras y actividades de endgame, incluido el Pit y Echoing Hatred.
  • War Plans, el sistema de progresión que deja elegir actividades y modificadores. En la temporada 15 pasó a ser de cuenta.
    • Los personajes de la misma partición comparten el nivel de renombre. Las particiones son Temporada/Eterno, normal/Hardcore y normal/Solo Self Found.
    • El nivel se comparte, los puntos no. Cada personaje gasta los suyos.
  • Fabricación. La temporada 15 volvió determinista la creación de Mythics.
    • El Cubo Horádrico sube un objeto directamente a calidad Mythic y conserva todos los afijos y mejoras.
    • El Joyero crea Mythics con runas.
    • El Herrero añadió dos cofres de Mythic: uno con Mythics usables por la clase y otro que solo sortea Iconic Mythics.
  • Mythic Charms. Un Unique Charm tiene una pequeña probabilidad de caer en su versión Mythic, otra vía de mejora esta temporada.
  • Mecánicas de temporada, como Soul Splinters y Horadric Post.
  • Contenido oculto. La temporada 15 también esconde cosas que las notas del parche no citan, como el jefe de Old Tristram y el portal de Whimsyshire. La lista está en secretos de la temporada 15.

Por dónde empezar

Fuentes

  • Web oficial (jugabilidad y sistemas): fuente
  • Notas oficiales de la temporada 15: fuente
  • Página de Steam (modos y multijugador): fuente
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