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Builds en Diablo IV: cómo montarlas y cómo comprobarlas

Habilidades, afijos, Paragon, templado y sistemas de temporada deciden una build. El orden de montaje y cómo rerolear afijos.

16/9/2026 Diablo IV Wiki Editorial Team Última actualización: 19/9/2026
Builds en Diablo IV: cómo montarlas y cómo comprobarlas video
Captura oficial de Diablo IV: personaje usando daño en área con botín en el suelo

Una build es una habilidad principal golpeando lo más a menudo y lo más fuerte posible. Todo lo demás sirve a eso.

El orden es: elegir la habilidad, arreglar el recurso, apilar multiplicadores y solo después pensar en equipo y sistemas de temporada.

De qué se compone

PiezaQué decideCuándo fijarla
Árbol de habilidades y pasivasHabilidad principal y recursoPrimero
Afijos del equipoMultiplicadores, velocidad, recargaMedio juego
Templado y MasterworkingAñade y mejora afijosCuando el equipo se estabiliza
Tablero ParagonAtributos, nodos raros, glifosTras el nivel máximo
Sistemas de temporadaSoul Splinters, Unique Charms, runewordsSegún la temporada
Conjuntos del TalismanEfectos de conjunto extraTarde

Montarla desde cero

  1. Elige una habilidad principal. Una.
  2. Resuelve el recurso. Si la habilidad gasta más de lo que generas, el daño no importa.
  3. Apila una categoría de daño, no un poco de cada cosa.
  4. Termina Templado y Masterworking.
  5. Completa Paragon y glifos.
  6. Añade los sistemas de temporada al final. En la 15, hasta tres Soul Splinters, cada una con un precio.

Qué añadió la temporada 15

  • Soul Splinters: gemas ligadas a un demonio o artefacto, hasta tres, con ventajas y contrapartidas.
  • Unique Charms: algunos uniques que vuelven también como amuletos.
  • Nuevas recetas del Cubo Horádrico, una de ellas convirtiendo el objeto directamente a Mythic conservando afijos.
  • Nueve uniques que regresan, ahora permanentes.

Las notas oficiales también recogen que los jugadores rechazaron en el PTR degradar los Iconic Mythic, así que la versión final los mantuvo. Está en el resumen del PTR 3.2.0.

Los afijos ya no son definitivos

La temporada 15 aflojó la regla de que un afijo de equipo es final. Para una pieza ya terminada, esto pesa más que cualquier sistema nuevo:

  • Un unique se puede encantar en un afijo en el Occultist. Antes el unique aceptaba lo que saliera; ahora al menos una línea se puede girar a tu favor.
  • El Affix Value Reroll del Cubo rerolea los valores de todos los afijos base. Greater Affixes, afijos encantados, Tempers y Transfigurations quedan protegidos. Cambia números, no qué afijos recibes.
  • El Horadric Reroll solo actúa en Charms y Seals. Aleatoriza los afijos base sin tocar bonificaciones de conjunto ni poderes de charms Unique y Mythic.

El orden que coincide con las pruebas de la comunidad: primero el reroll del Cubo, después el encantamiento.

El motivo es simple. Un afijo encantado queda protegido, así que el Cubo ya no puede tocarlo. Encantar primero fija una línea que quizá querías optimizar.

Los Mythic Charms son el otro nivel nuevo. Un Unique Charm tiene una pequeña probabilidad de caer en su versión Mythic. Eso es distinto de juntar tres Mythics, que no produce un charm Mythic de forma fiable.

Cuatro comprobaciones

  • Sustento: dos élites seguidos sin quedarte sin recurso.
  • Limpieza: tiempo estable por piso de mazmorra.
  • Objetivo único: el daño a jefes aguanta.
  • Supervivencia: dos o tres élites a la vez y todavía reaccionas.

Si fallan dos, el problema suele estar en la habilidad o el recurso, y más equipo no lo arregla.

Dónde ver las builds actuales

La tier list de endgame de Maxroll se actualiza con la temporada; la versión del 15 de septiembre de 2026 es la Season 15 – Hell’s Legacy. Creadores como wudijo publican pruebas de runas, como el análisis de runewords.

Fuentes

  • Notas oficiales de la temporada 15 (Soul Splinters, recetas del Cubo, uniques que vuelven): fuente
  • Tier list de endgame de Maxroll (Season 15): fuente
  • Página oficial de Lord of Hatred (Talisman y endgame): fuente
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