Gameplay de Diablo IV : boucle, modes et multijoueur
La boucle principale, le monde ouvert et les donjons, saison et Éternel, Hardcore, Solo Self Found, PvP et les Mythic Charms.

Diablo IV est un action-RPG isométrique. Vous nettoyez des ennemis sur une carte continue, ramassez de l’équipement et devenez plus fort avant d’affronter plus dur.
Pas de mode hors ligne : connexion et compte Battle.net obligatoires depuis 2023.
La boucle principale
- Tuer. Ennemis normaux, élites et boss donnent expérience et butin.
- Ramasser. Du commun au magique, rare, légendaire et unique.
- Améliorer le personnage. Niveaux, niveau max pour Paragon, trempe pour l’équipement.
- Affronter plus dur puis recommencer.
Monde ouvert et donjons sont deux décors de la même boucle.
Les modes
| Mode | Ligne de temps | Pour qui |
|---|---|---|
| Saison | Redémarre à chaque saison | La plupart |
| Éternel | Ne redémarre pas, reçoit les personnages saisonniers | Personnages long terme |
| Hardcore | Mort définitive | Quand vous connaissez le jeu |
| Solo Self Found | Sans échange ni groupe | Autonomie |
| PvP (Champs de haine) | En parallèle | Joueur contre joueur |
À la fin d’une saison, le personnage passe en Éternel : la progression n’est pas perdue. La saison 14 a ajouté Solo Self Found, la 15 Rebirth.
Multijoueur et plateformes
- Cross-play : PC, PlayStation et Xbox partagent les mondes, Switch 2 depuis le 15 septembre 2026.
- Cross-progression : un compte Battle.net conserve les personnages. Les extensions ne suivent pas : achat par plateforme.
- Endgame en groupe : la Dark Citadel de Vessel of Hatred est le premier donjon exigeant un groupe.
Voir plateformes.
Après le niveau max
- Donjons et activités endgame, dont le Pit et Echoing Hatred.
- War Plans, système de progression à activités et modificateurs choisis. Compte partagé depuis la saison 15.
- Les personnages d’une même partition partagent le niveau de renom. Les partitions sont Saison/Éternel, normal/Hardcore et normal/Solo Self Found.
- Le niveau est partagé, les points non. Chaque personnage dépense les siens.
- Artisanat. La saison 15 a rendu la création de Mythiques déterministe.
- Le Cube horadrique fait monter un objet directement en qualité Mythic en conservant tous ses affixes et améliorations.
- Le joaillier crée des Mythiques à partir de runes.
- Le forgeron a reçu deux coffres Mythic : un avec des Mythiques utilisables par la classe, un qui ne tire que des Iconic Mythics.
- Mythic Charms. Un Unique Charm peut tomber avec une faible chance en version Mythic, une voie d’amélioration supplémentaire cette saison.
- Mécaniques saisonnières comme Soul Splinters et Horadric Post.
- Contenu caché. La saison 15 cache aussi des éléments absents des notes de patch, comme le boss d’Old Tristram et le portail de Whimsyshire. La liste est sur la page secrets de la saison 15.
Où commencer
- Débutant : personnage saisonnier et parcours débutant.
- De retour : lire saison 15 et choisir entre l’ancien personnage et Rebirth.
- Histoire seule : campagne et deux extensions ; l’ordre est dans le récapitulatif de l’histoire.
Sources
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