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Diablo IV 게임플레이: 핵심 순환, 모드, 멀티플레이
핵심 순환, 오픈 월드와 던전, 시즌과 영원, 하드코어, Solo Self Found, PvP, 그리고 Mythic Charm.
2026. 9. 16. Diablo IV Wiki Editorial Team 최근 업데이트: 2026. 9. 19.

Diablo IV는 아이소메트릭 액션 RPG입니다. 하나로 이어진 지도에서 적을 정리하고 장비를 모아 강해진 뒤 더 강한 적에게 도전합니다.
오프라인은 없습니다. 인터넷과 Battle.net 계정이 필요하며, 2023년 출시 이후 변하지 않았습니다.
핵심 순환
- 적 처치. 일반·정예·보스 모두 경험치와 전리품을 줍니다.
- 전리품 획득. 일반부터 마법, 희귀, 전설, 유니크까지. 희귀할수록 스킬 동작을 바꿀 가능성이 큽니다.
- 캐릭터 강화. 레벨은 스킬 포인트, 만렙은 Paragon, 장비는 템퍼링으로 이어집니다.
- 더 어려운 콘텐츠 → 다시 1번.
오픈 월드와 던전은 같은 순환의 두 무대입니다.
모드
| 모드 | 시간선 | 대상 |
|---|---|---|
| 시즌 | 시즌마다 초기화 | 대부분의 플레이어 |
| 영원 | 초기화 없음, 시즌 캐릭터를 받음 | 장기 캐릭터 |
| 하드코어 | 죽으면 영구 삭제 | 게임에 익숙해진 뒤 |
| Solo Self Found | 거래·파티 불가 | 자급자족 플레이 |
| PvP(증오의 들판) | 다른 모드와 병행 | 유저 간 대전 |
시즌이 끝나면 캐릭터는 영원으로 이동하므로 진행이 사라지지 않습니다. 시즌 14는 Solo Self Found, 시즌 15는 Rebirth를 추가했습니다.
멀티플레이와 플랫폼
- 크로스플레이: PC, PlayStation, Xbox가 같은 월드를 쓰고 Switch 2도 2026년 9월 15일부터 지원합니다.
- 크로스 진행: Battle.net 계정 하나로 플랫폼 간 캐릭터가 유지됩니다. 확장팩은 따라오지 않으며 플랫폼마다 구매해야 합니다.
- 그룹 엔드게임: Vessel of Hatred의 Dark Citadel은 파티가 필요한 첫 엔드게임 던전입니다.
플랫폼 비교는 플랫폼 안내에 있습니다.
만렙 이후
- 던전과 엔드게임 활동, Pit과 Echoing Hatred 포함.
- War Plans: 활동과 수정자를 직접 고르는 엔드게임 진행 시스템. 시즌 15부터 계정 공유입니다.
- 같은 파티션의 캐릭터가 명성 레벨을 공유합니다. 파티션은 시즌/영원, 일반/하드코어, 일반/Solo Self Found입니다.
- 레벨은 공유하지만 포인트는 각자 씁니다.
- 제작. 시즌 15는 Mythic 제작을 확정적으로 바꿨습니다.
- 호라드림 큐브로 장비를 접사와 강화를 유지한 채 곧바로 Mythic 등급으로 올립니다.
- 보석상은 룬으로 Mythic을 만듭니다.
- 대장장이에는 두 가지 Mythic 상자가 추가되었습니다. 직업 공용 Mythic 상자와 Iconic Mythic만 나오는 상자입니다.
- Mythic Charm. Unique Charm이 떨어질 때 낮은 확률로 Mythic 버전이 나옵니다.
- 시즌 메커니즘: Soul Splinters, Horadric Post 등.
- 숨은 콘텐츠. 시즌 15에는 패치 노트에 없는 내용도 있습니다. 올드 트리스트람의 숨은 보스와 위시셔 포털이며, 목록은 시즌 15 숨은 콘텐츠에 있습니다.
어디서 시작할까
출처
guide gameplay modes
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