Wie Diablo IV gespielt wird: Loop, Modi und Multiplayer
Der Kern-Loop, offene Welt und Verliese, Saison und Eternal, Hardcore, Solo Self Found, PvP und die Mythic Charms.

Diablo IV ist ein isometrisches Action-RPG. Du räumst auf einer durchgehenden Karte Gegner weg, sammelst Ausrüstung, machst den Charakter stärker und suchst härtere Gegner.
Offline geht nicht: Internet und Battle.net-Konto sind Pflicht, seit dem Start 2023.
Der Kern-Loop
- Gegner töten. Normale, Elite- und Bosse geben Erfahrung und Loot.
- Loot aufnehmen. Von gewöhnlich über magisch, selten, legendär bis einzigartig. Je seltener, desto wahrscheinlicher ändert das Item eine Fähigkeit.
- Charakter verbessern. Level geben Skillpunkte, Maximallevel öffnet Paragon, Gear lässt sich tempern.
- Schwerere Inhalte spielen – und zurück zu Schritt eins.
Open World und Verliese sind zwei Bühnen desselben Loops.
Die Modi
| Modus | Zeitlinie | Für wen |
|---|---|---|
| Saison | Startet jede Saison neu | Die meisten |
| Eternal | Startet nie neu, nimmt Saison-Charaktere auf | Langfristige Charaktere |
| Hardcore | Tod ist endgültig | Wenn du das Spiel kennst |
| Solo Self Found | Kein Handel, keine Gruppe | Selbstversorgung |
| PvP (Felder des Hasses) | Läuft parallel | Spieler gegen Spieler |
Nach dem Saisonende wechselt der Charakter zu Eternal, Fortschritt geht also nicht verloren. Saison 14 brachte Solo Self Found, Saison 15 brachte Rebirth.
Multiplayer und Plattformen
- Cross-Play: PC, PlayStation und Xbox teilen Welten, Switch 2 seit dem 15. September 2026 ebenfalls.
- Cross-Progression: ein Battle.net-Konto behält Charaktere plattformübergreifend. Erweiterungen nicht: laut Blizzard-FAQ müssen sie pro Plattform gekauft werden.
- Gruppen-Endgame: die Dark Citadel aus Vessel of Hatred ist das erste Endgame-Verlies, das eine Gruppe verlangt.
Mehr unter Plattformen.
Nach dem Maximallevel
- Verliese und Endgame-Aktivitäten, darunter der Pit und Echoing Hatred.
- War Plans, das Endgame-System mit selbst gewählten Aktivitäten und Modifikatoren. In Saison 15 accountweit.
- Charaktere derselben Partition teilen das Ansehen-Level. Die Partitionen sind Saison/Eternal, normal/Hardcore und normal/Solo Self Found.
- Das Level wird geteilt, die Punkte nicht. Jeder Charakter gibt seine eigenen aus.
- Herstellung. Saison 15 machte die Mythic-Erstellung deterministisch.
- Der Horadrim-Würfel hebt ein Item direkt auf Mythic-Qualität und behält alle Affixe und Verbesserungen.
- Der Juwelier fertigt Mythics aus Runen.
- Der Schmied bekam zwei Mythic-Truhen: eine mit klassenverfügbaren Mythics und eine, die nur Iconic Mythics auswürfelt.
- Mythic Charms. Ein Unique Charm kann mit kleiner Chance als Mythic-Version fallen, ein weiterer Weg in dieser Saison.
- Saisonmechaniken wie Soul Splinters und Horadric Post.
- Versteckte Inhalte. Saison 15 versteckt auch Dinge, die in den Patchnotizen nie stehen, etwa den Boss in Old Tristram und das Whimsyshire-Portal. Die Liste steht unter Geheimnisse der Saison 15.
Wo du anfängst
- Neu: Saison-Charakter und Einsteiger-Route.
- Rückkehrer: Saison 15 lesen und zwischen altem Charakter und Rebirth wählen.
- Nur Story: Kampagne plus beide Erweiterungen; die Reihenfolge steht im Story-Überblick.
Quellen
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