Как играть в Diablo IV: цикл, режимы и мультиплеер
Основной цикл, открытый мир и подземелья, сезон и Вечный мир, Hardcore, Solo Self Found, PvP и Mythic Charms.

Diablo IV — изометрическая action-RPG. Ты зачищаешь врагов на одной непрерывной карте, собираешь снаряжение и становишься сильнее, чтобы идти на более сложных противников.
Офлайн-режима нет: нужны интернет и учётная запись Battle.net, и так с 2023 года.
Основной цикл
- Убивай врагов. Обычные, элитные и боссы дают опыт и добычу.
- Собирай снаряжение. От обычного до магического, редкого, легендарного и уникального. Чем реже предмет, тем вероятнее он меняет поведение навыка.
- Усиливай персонажа. Уровни дают очки навыков, максимальный уровень открывает Paragon, снаряжение можно темперить.
- Иди на более сложный контент — и возвращайся к шагу один.
Открытый мир и подземелья — две площадки одного цикла.
Режимы
| Режим | Линия времени | Кому |
|---|---|---|
| Сезон | Перезапуск каждый сезон | Большинству |
| Вечный | Не перезапускается, принимает сезонных персонажей | Долгим персонажам |
| Hardcore | Смерть окончательна | Когда знаешь игру |
| Solo Self Found | Без торговли и групп | Самодостаточная игра |
| PvP (Поля Ненависти) | Идёт параллельно | Игрок против игрока |
После сезона персонаж уходит в Вечный мир, поэтому прогресс не пропадает. Сезон 14 добавил Solo Self Found, сезон 15 — Rebirth.
Мультиплеер и платформы
- Кроссплей: PC, PlayStation и Xbox делят миры, Switch 2 — с 15 сентября 2026 года.
- Кросс-прогресс: одна учётная запись Battle.net сохраняет персонажей между платформами. Дополнения не переносятся: по FAQ Blizzard их покупают на каждой платформе.
- Групповой эндгейм: Dark Citadel из Vessel of Hatred — первое подземелье, требующее группы.
Подробнее — платформы.
После максимального уровня
- Подземелья и активности эндгейма, включая Pit и Echoing Hatred.
- War Plans — система прогресса с выбором активностей и модификаторов. В сезоне 15 стала общей для аккаунта.
- Персонажи одного раздела делят уровень известности. Разделы: сезон/Вечный мир, обычный/Hardcore и обычный/Solo Self Found.
- Уровень общий, очки — нет. Каждый персонаж тратит свои.
- Крафт. Сезон 15 сделал создание Mythic предсказуемым.
- Куб Хорадримов поднимает предмет сразу до качества Mythic и сохраняет все аффиксы и улучшения.
- Ювелир создаёт Mythic из рун.
- Кузнец получил два сундука Mythic: один с предметами для класса, второй только с Iconic Mythic.
- Mythic Charms. Unique Charm может с небольшой вероятностью выпасть в версии Mythic — ещё один путь усиления в этом сезоне.
- Сезонные механики вроде Soul Splinters и Horadric Post.
- Скрытый контент. В сезоне 15 есть и то, чего нет в заметках к патчу: босс в Old Tristram и портал в Whimsyshire. Список — на странице секреты сезона 15.
С чего начать
- Новичку: сезонный персонаж и маршрут новичка.
- Вернувшемуся: сезон 15 и выбор между старым персонажем и Rebirth.
- Только сюжет: кампания и два дополнения; порядок — в разборе сюжета.
Источники
Связанные страницы
guide
Diablo IV для новичка: что делать в первые 10 часов
Создай сезонного персонажа, возьми простой класс и считай кампанию единственной задачей. Порядок, дополнения и три потери времени.
guide
Билды в Diablo IV: как собрать и как проверить
Навыки, аффиксы, Paragon, темперинг и сезонные системы определяют билд. Порядок сборки и переброс аффиксов в снаряжении.
guide
Классы Diablo IV: все восемь и нужное дополнение
Пять классов есть в базовой игре, Spiritborn требует Vessel of Hatred, Paladin и Warlock — Lord of Hatred. Как выбрать между ними.