Avis sur Diablo IV en 2026 : critiques et joueurs
Notes et taux de recommandation du jeu de base et des deux extensions, pourquoi la réputation bouge à chaque saison et ce que critiquent les joueurs.

En bref : la critique est positive, le public est divisé.
La division ne porte pas sur la qualité mais sur l’objet : la critique juge l’extension, le joueur juge la saison en cours.
| Sortie | Verdict agrégé | Remarques |
|---|---|---|
| Base (2023) | Generally favorable | Histoire et ambiance louées, profondeur endgame questionnée |
| Vessel of Hatred (2024) | Generally favorable | Environ neuf sur dix recommandent |
| Lord of Hatred (2026) | Generally favorable | Environ neuf sur dix, endgame le plus complet de la série |
La vidéo d’IGN est l’analyse la plus discutée : analyse IGN.
Ce que critiquent les joueurs
- Répétition endgame, détaillée dans pourquoi les vétérans arrêtent.
- Rythme saisonnier : donne une raison de revenir et l’impression d’un progrès effacé.
- Monétisation : cosmétiques et pass restent débattus ; Blizzard affirme qu’ils n’affectent pas la puissance.
- Stabilité au lancement, comme l’a montré la saison 15.
Pourquoi la réputation change
Chaque saison réécrit une partie du jeu : Tower et Solo Self Found en 14, Soul Splinters et Rebirth en 15, arbres de compétences dans Lord of Hatred. Le verdict reflète donc la version sur laquelle on a saturé : regardez la date.
Selon le profil
- Histoire : base et deux extensions bouclent l’intrigue.
- Butin : assez d’endgame, mais acceptez des refontes périodiques et jouez par saison.
- Occasionnel : attendez une promo ou testez la base via le Game Pass.
Sources
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