Builds Diablo IV : comment la monter et la vérifier
Compétences, affixes, Paragon, trempe et systèmes saisonniers décident un build. L'ordre à suivre et le reforgage des affixes.

Un build, c’est une compétence principale qui frappe le plus souvent et le plus fort possible. Tout le reste la sert.
L’ordre : choisir la compétence, régler la ressource, empiler les multiplicateurs, puis seulement l’équipement et les systèmes saisonniers.
L’inverse — copier la liste d’objets d’une tier list — bloque souvent avant que l’ensemble soit complet.
Ce qui compose un build
| Élément | Décide | À figer |
|---|---|---|
| Arbre de compétences et passifs | Compétence principale, ressource | D’abord |
| Affixes d’équipement | Multiplicateurs, vitesse, récupération | Milieu de partie |
| Trempe et Masterworking | Ajoute et améliore les affixes | Quand l’équipement se stabilise |
| Plateau Paragon | Caractéristiques, nœuds rares, glyphes | Après le niveau max |
| Systèmes saisonniers | Soul Splinters, Unique Charms, runes | Selon la saison |
| Ensembles Talisman | Bonus d’ensemble supplémentaires | Tard |
Monter de zéro
- Choisissez une compétence principale. Une.
- Réglez la ressource. Sinon les dégâts ne veulent rien dire.
- Empilez une catégorie de dégâts.
- Terminez trempe et Masterworking.
- Complétez Paragon et glyphes.
- Systèmes saisonniers en dernier. En saison 15, jusqu’à trois Soul Splinters, chacune avec un coût.
Ce qu’ajoute la saison 15
- Soul Splinters : gemmes liées à un démon ou un artefact, jusqu’à trois, avec avantages et contreparties.
- Unique Charms : certains uniques revenus existent aussi en amulette.
- Nouvelles recettes du Cube horadrique, dont une convertit un objet directement en qualité Mythic en gardant ses affixes.
- Neuf uniques de retour, désormais permanents.
Les notes des développeurs rappellent que les joueurs ont refusé sur le PTR la rétrogradation des Iconic Mythic, donc la version live les a conservés : récapitulatif PTR 3.2.0.
Les affixes ne sont plus définitifs
La saison 15 a assoupli la règle selon laquelle un affixe d’équipement est final. Sur une pièce aboutie, cela compte plus que n’importe quel nouveau système :
- Un unique peut être enchanté sur un affixe chez l’Occultiste. Avant, l’unique prenait ce qui tombait ; désormais au moins une ligne peut être tournée dans votre sens.
- L’Affix Value Reroll du Cube relance les valeurs de tous les affixes de base. Greater Affixes, affixes enchantés, Tempers et Transfigurations sont protégés. Il change les chiffres, pas les affixes obtenus.
- Horadric Reroll ne concerne que les Charms et les Seals. Il randomise entièrement les affixes de base sans toucher aux bonus d’ensemble ni aux pouvoirs des charms Unique et Mythic.
L’ordre qui correspond aux tests de la communauté : d’abord la relance au Cube, ensuite l’enchantement.
La raison est simple. Un affixe enchanté est protégé, le Cube ne peut donc plus y toucher. Enchanter d’abord revient à figer une ligne que vous vouliez peut-être optimiser.
Les Mythic Charms sont l’autre palier ajouté cette saison. Un Unique Charm peut tomber avec une faible chance en version Mythic. C’est différent de combiner trois Mythiques, qui ne produit pas un charm Mythic de façon fiable.
Quatre contrôles
- Ressource : deux élites d’affilée sans barre vide.
- Vitesse : temps stable par étage de donjon.
- Cible unique : les dégâts sur boss tiennent.
- Survie : deux ou trois élites en même temps et vous réagissez encore.
Si deux échouent, le problème vient souvent de la compétence ou de la ressource, et l’équipement n’y changera rien.
Où voir les builds du moment
La tier list endgame de Maxroll suit la saison ; la version du 15 septembre 2026 est Season 15 – Hell’s Legacy. Des créateurs comme wudijo publient des tests de runes, par exemple l’analyse des mots runiques.
Sources
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