Dentro do PTR 3.2.0: o que os jogadores viram antes da temporada 15
O PTR 3.2.0 rodou de 4 a 11 de agosto de 2026. Veja o que era testável, o que a Blizzard guardou para a BlizzCon e como o feedback mudou as regras de loot.

O PTR 3.2.0 rodou de 4 a 11 de agosto de 2026. Os jogadores testaram a maior parte das mudanças da temporada 15 e enviaram feedback.
O vídeo de Mano Imp, de 4 de agosto, deixa claro o que estava dentro e fora do escopo.
O que o PTR cobria e o que não
- Testável: as novas masmorras de pesadelo, eventos de emboscada no mapa e a maior parte dos valores.
- Não testável: a Blizzard avisou que o PTR não mostraria tudo da temporada 15, guardando o resto para a BlizzCon 2026.
Depois ficou claro o que foi guardado: o retorno de 20 chefes, as três masmorras dos males primordiais e a jornada de Deckard Cain.
O que o feedback mudou
O exemplo mais claro são os Iconic Mythics:
- No PTR, a Blizzard tentou rebaixá-los para qualidade lendária.
- Os jogadores argumentaram que isso diluía a identidade dos Mythic Uniques.
- A versão final manteve Mythic e devolveu o baú do ferreiro que só sorteia Iconic Mythics.
É para isso que o PTR existe: valores e regras mudam antes do lançamento.
A leitura do criador
Mano Imp vê as mudanças como mais práticas e acessíveis, comparando com a evolução de Diablo III no fim da vida. Ele reforça que não é crítica, mas Diablo IV achando seu lugar. É uma opinião; dá para julgar com as notas da temporada.
Onde o público divergiu
- “Toda temporada mudam tudo e fica igual, sem identidade própria, importando o que deu certo no D3.”
- “Se não gosta, não jogue. Uma empresa do tamanho da Blizzard nem deveria ter PTR.”
As duas falam da mesma coisa: a frequência com que os sistemas sazonais são reescritos.
Fontes
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